友達3人と集まって、新しくなった「ソード・ワールド 2.0」で遊んでみました。
ゲームの進行役である、GMは私がしました。
・・・が、プレイヤーキャラも一人演じました。
本来はGM役の人は、GMに専念してプレイヤーキャラはしないものなんですけどね。始めから最後までの展開を知っていて、細かい情報とかを提示するのもGMの役割ですから。
しかし、なぜこうなったのかわかりませんが、私の友達間では大抵GMも一人のキャラを作ってパーティの一員になります・・・。そして、GMもコロコロやるたびに変わったりします・・・。
実際にプレイすると、GMのことで頭がいっぱいで、大してプレイヤーキャラを演じていなかったりしますけどね・・・
(なんだかな・・・)
今回はルールブックにあるシナリオを使ってみました。
冒険家らしく、遺跡探検です。
罠や異常がないかを調べながら遺跡を探索し、ときには敵(モンスター)と戦います。
探索するのにも、戦うにもルールがあり、ルールに基づいて行動を処理するんですが、覚えるルールが多いし、旧ルールとの違いもかなりあり、プレイ中は頭から湯気が出そうなくらいパニくってました・・・。
どうにか、最後までプレイヤー達を導く、または案内することが出来ましたが、振り返ると、あちこちルールを間違えたり、忘れていたり・・・。
特に戦闘時での誤射判定、ほぼ初めからすっかり忘れていたし。(敵に接近攻撃をしている乱戦状態のところに射撃する場合、「精密射撃」の戦闘特技がない場合は、誤射する可能性があるため、誤射判定をしなくてはなりません。判定に失敗した時は、目標にしていた敵に当たりません)
自分の演じていたプレイヤーキャラが回復呪文使えることを忘れていたり・・・。回復使えるからって「コンジャラー」をL2にしたのに、なんで忘れるかな~・・・
あと、今回はモンスターの戦闘のとき、プレイヤーキャラと競うような形で、モンスターの攻撃の命中力や、打撃点、回避力とかを、サイコロを振って数値を出してみたのですが(振らない方法もあります)、なんだかモンスターのときに限ってサイコロの出目がいい・・・。
そのせいで、戦闘で結構ピンチになりかけたり・・・。
自分のプレイヤーキャラで、サイコロ振る時はいまいちなのにな~・・・。
ただ、モンスターの打撃算出のときに、クリティカル処置し忘れていたような気がするんですよね・・・。そもそもクリティカルしたかどうかすら覚えていないけれども・・・。それとも、モンスター打撃算出のときはクリティカルの概念はないのか・・・?
打撃算出のときにサイコロを2つ降って、(基本は)10以上出ればクリティカルになります。10以上出続ければさらに上乗せされていくので、出目次第では一撃即死の可能性もあるわけです。
隣で見ていた友達いわく、
「モンスターのとき、ほとんど(出目が)8以上じゃない・・・?」
そう言われるくらい、出目よかったんですヨ・・・。友達側としては冗談じゃない!という感じでしょうが・・・。
オープンダイスでやっているんだし、出たのは仕方ないじゃん!
まあ、いろいろGMは大変でしたけど、とりあえずミッションはクリア出来たし、楽しかったんで、またGMをやる機会があるなら、今回失敗したようなことは、次回ないようにしたいですけどね~。どうなることやら・・・。
ついでに・・・。
このときにプレイヤーキャラとして使った「サクヤ」です。
黒に近い灰色の毛と、赤い眼をした、タビット(二足歩行ウサギの種族)です。「コンジャラー」L2と「ソーサラー」L1の魔法が使えます。
左に書いているのは、義母お手製の縫いぐるみ「ルーくん」です。
このセッションで獲得した経験値でソーサラーをL2に上げました。
今度、冒険に出るときは、忘れずに回復魔法も使おうと思います・・・