TRPG「ソード・ワールド2.0」

黒いタビットの女の子

Cocolog_oekaki_2009_05_21_00_05

ソード・ワールド2.0で新しいキャラを作りました。

ついでに「お絵かき」使ってイラストを描いてみました。

色の雰囲気を見たいって意味もあって描いたんだけど、キャラクターシートに描いたイラストの方がかわいいな・・・。鉛筆画だけど。

薬師生まれの黒いタビットの女の子で、フェンサー、コンジャラーも修得させました。

まだセッションしてないので、どのくらい戦えるかわからないんですけど・・・。とりあえず器用度が13あるので、そこそこ当たるはず・・・!でも、回避と防護が低いのが難点だよな~sweat02それと生命力の低さ?sweat01

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徹夜のテーブルトーク

GWの最後の2日間、友達3人と家で集まって、ソードワールド2.0のセッションをしました。5日の昼から、6日の3時くらいまで、ほぼぶっ通しプレイの完徹ですよ・・・。

たまにしか会えないし、遊べる時間が限られているとはいえ、うちらも相変わらずよくやるものです・・・。

また別な新しいパーティーを作ったのですが、私が演じたキャラのグラップラーなリルドラケンが思いの外強かった。始めはリルドラケンでグラップラーは筋力高いのに勿体ないとか言っていたのにねぇ~。

シナリオ1つクリアして、グラップラーL3=冒険者L3にして戦闘特技を「テイルスイング」にしたら、自由に乱戦エリアで5体まで攻撃+グラップラーで追加攻撃になったもんだから、リルドラケン1人で、L2のゴブリン5匹を1Rで倒せちゃうし!

・・・っていうか、グラップラーで尻尾攻撃の仕方、あれで間違ってなかったんだよね?と逆に不安になったり・・・(後で一部間違いを発見・・・sadsweat01)

私がGMをやったセッションは相変わらずの遺跡探索だったんですが(なんだかんだで遺跡作るのが好き。謎解き系とか。下手だけど)、いい感じに悩んで解いてくれたのは嬉しかったんですが、やっている最中にあちこちの扉に鍵をかけておけばよかったなぁ~と後悔・・・。

せめて宝箱には鍵かけようよ、自分・・・。隠し扉+近くにモンスターがいるとはいえ・・・。

シナリオ作りもまだまだですな・・・。

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ミルクと言えば?

今日は千葉に住んでいる友達と、千葉でテーブルトークをするために、朝から電車でお出かけしました。

駅近くのカラオケ屋で歌も歌わず、サイコロころころ。友達と3人でテーブルトークのセッションをしました。エルフの三つ子がいるパーティで、私のキャラはその三つ子の末妹です。

友達がソールドワールド2.0になってから、初めてのセッションなんで、肩慣らしに簡単なシナリオにしてみました(私がGM兼なんで)。ボスすらいない、ウルフを倒しただけの、捜索ミッション。所要時間は1時間くらいかな?

シナリオでめちゃ意外だったのが、捜索対象だったコボルドの名前「ミルク」に受けていたこと。毛色を白にしたんで、色のイメージで名前をつけたんだけど・・・。

依頼人の女の子が初めに

「ミルクを探して!」

・・・と、言ったのが悪かったのか、ミルク瓶(?)を想像しちゃったみたいです・・・coldsweats02

友達「あ~、それなら牧場かな~」

とか言うし・・・。

ミルクってどんなの?という問いに、白くてフワフワしていてとか、コボルド説明に二足歩行の犬みたいのだよ。って言ったら、

「ミルク(瓶)に足が・・・!?」

「うん、そっち想像しちゃうよね~!」

とか・・・。

なんだかな・・・coldsweats01

楽しそうだから、まあいいけどさ。

シナリオ終わった後に、少しだけモンスターを出してバトらせてみました。シナリオではウルフしか出なかったので、友達に戦いを慣れさせるためというのもありました。

これで最後ね~って出したちょいレベルが高めのモンスター(といってもL3なんだけど・・・)に魔物知識判定に失敗し、友達のキャラがピンチになりかけました。おまけのバトルで死なれると困るぞ・・・!

早めに切り上げたので、そのあと私は一人で浅草橋のビーズ屋に行きました。

3000円券があるから、行けるときに行かないとね。千葉も浅草橋もホリデーパス圏内だし。

店内をウロウロして、しばらくはそんなに買う意欲はなかったんですが、ひとつ買い物かごに入れると、不思議と欲しいのが一杯見つかる。気がついたら3000円なんて軽く超えていました・・・。

最近はガラスビーズより、天然石ビーズのが目に行きますね。でも高くてなかなか手が出ないけど。それから、今日はシェルパーツもいくつか購入しました。

そのあとは東京の友達に久しぶりに会って食事しました。その友達に千葉に行ったって言ったら、行動範囲が広いねって言われたけど・・・いつもはめちゃ狭いですよ?

今日TRPGした友達と、また別の新しいパーティを作ることになりました。今度は友達と兄弟や夫婦設定にするつもりです。色々設定考えるのは楽しいよねhappy01

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ミストキャッスル2回目

ミストキャッスル2回目のセッションです。2回目というよりは2日目と言ったほうが正しいのかな・・・?

両日とも午前中から集まって、夜遅くまでずっとミストキャッスルのシナリオをやっていたので、何回も成長したり、レベル上げたりしているのです。

今回はランダムミッションというのをしてみたので、前回よりは目的がはっきりしていてわかりやすかったです。

そして成長頻度が高かった。

まだ誰一人改造されてはいませんが、とうとう一人生死判定までいっちゃいました。成功したんで、気絶ですみましたが・・・。

危ない、危ない・・・sweat01

友達と私のキャラがエンハンサー持ちなんですが、二人とも2、3コまとめて練技コンボを使いまくってました。カウントするのは大変ですが、やってみると結構面白いです。そしてもっとMPが欲しくなる(笑)

私のキャラはリルドラケンなんで、基本精神力が低いから、全然MPが足りないのですよ・・・。練技1つにMP3点を使うのですが、全部で5回くらいしか練技を使えないのに、3つまとめて一気に使っちゃうので、次に同じような練技コンボが使えない・・・。

お陰で使う気ないのに、無駄にマギテックのレベル上げたし・・・。使えるかな~?と思った魔動機術の「ターゲットサイト」はMP消費が多すぎて使い勝手悪いし・・・。

あ、でもこの街から出るために必要なものの一つ、ザバールポイントは貯まりました。もっと時間がかかるかと思ったのに、思いの外早く貯まりましたね。6000P。

あとは、この街から出る方法を探さないといけないのかな?

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塵も積もれば山となる?

さて、Cパーティのセッションの後、Bパーティのセッションをしました。

C、Bパーティとも今回は冒険を始める前に、能力増強の指輪とか、腕輪とかを購入して、アイテムドーピングしましたhappy01 いや~、それなりに安いし、使い勝手がよくていいよね。ボーナスブレイクは無理やりでも嬉しいものですheart04

しかし、私のキャラのプリーストの人間キャラは相変わらずで、攻撃しても当たらないし、攻撃は貰いまくるし散々でした。ファイターL1だもんな・・・。だいだいプリーストが前に出るなって感じもしますがね。このパーティは3人みんな前衛なんですよ・・・sweat02

どうせ失敗するなら1ゾロってくれればいいものを・・・!とか思ったり・・・。

マルチアクションを使えるようになった、私のキャラのドワーフの女の子。いやー、知力が低いせいか、放つ魔法すべて敵に抵抗されて、軽く落ち込み・・・。それにMPもそんなにないので、すぐにMPが無くなっちゃう・・・!まあ、他にMP使う機会がないからいいんだけどね?

今回はモンスターとか敵が多く出たせいか、経験値は1990点!!(たしか・・・)

すげえな・・・!と思っていたら、それはモンスター分の経験値らしい・・・。

はい!?

「うん。全部で2990点獲得だよ。」

何それ!?

いったいどんだけ倒してんだよ・・・。びっくりだ・・・!

そのおかげか、Bパーティは3人みんな冒険者レベルが5に!

CパーティはL3が2人に、L4が一人。

BとCパーティ、レベルの差が開く一方です・・・sweat01

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のっけからビンゴ!

いつもの友達と2人で、ソード・ワールド2.0のセッションをしました。Cパーティは前回冒険を失敗したので、その続きをやりました。

人間、グラスランナー、リルドラケン、(+タビット/NPC)のパーティです。

あ、ひとつ訂正。

Cパーティのリルドラケンのリョクリ、前回のセッション記事では、マギテックを習得させたと書きましたが、変更してエンハンサーをL2にしました。

理由は簡単。1日じゃあ魔法を覚えるのはさすがに無理だろ!?ってことからです。ルール的には確かそんな制限はないとは思うんですけどね?

鑑定に失敗したアイテムをすぐに調べるということで、前回の冒険から帰った、次の日から今回のセッションが始まったわけです。

さすがに今回もアイテムの詳細が分からないというのはヤバいので、いままで出てきた冒険者の店のオヤジを筆頭にNPCのキャラクターシートを色々作ったんですよ。高レベルキャラも数名作ったし・・・。ほかにも街でのこととかもいくつか決めて。

なのに、実際シナリオを始めてみると、PC(プレイヤーキャラ)の家で最初に宝物鑑定をお願いしたお父さんが判定成功しちゃって・・・!!(゚ロ゚屮)屮

ええ。お父さんはNPCなんで、GMの私がサイコロを振りました。まさかのっけから10の出目が出るなんて思わないじゃないですか・・・。最悪のことも考えて、色々考えていたのになあ・・・sweat01

そう、いろいろ・・・weep

まあ、人間関係もいくつか絡み合っているのもあるから、設定考えるの面白かったし、これからじわじわと出せればいいよね。

「街で遭遇したルーンフォークが気になるんだけど・・・!」←(遭遇表でたまたま出てきた通りすがりのルーンフォークとその主人)

と、友達もコメントしていたし、色々考えていた設定は無駄ではなかったよね?

でも、普段朝食を一緒に食べていないお父さんを引き出す理由として、PCの子供達にちょっとした依頼をお願いしたら、間を開けずにすぐにでも行くというので、また魔法が覚えられません・・・crying

私のバカ・・・。

マギテック習得は遠い・・・weep

今回は、前回の次の日に遺跡に向かったんで、遺跡内にモンスターを出せませんでしたが、次回は森に行く予定なので、いっぱいバトルさせてみたいと思います!

色々詰め込んでみたいのがあるんだけど・・・うまくいくかな・・・?

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レベル5でマルチアクション獲得~!!

続きです。

今度は「Bパーティ」のセッション。こっちは友達がGMです。

ナイトメア、ドワーフ、人間の3人パーティです。このパーティは重戦士がいないんですよね。みんな筋力15でそれなりなんですけど。今回も「Cパーティ」に比べて一つの戦闘に異様に時間かかってました。(・・・もしかして「Cパーティ」の早さのほうが異様なのか?)

途中、私の人間キャラ、さっぱり攻撃当たんないし、攻撃は食らうしで散々でした。戦闘終わった後、全快させるのも忘れるし・・・。

そんでもって、依頼の品を探す場所の目星は付いているのに、ダイスの目が悪くて隠し扉を発見するのに(ゲーム内の時間で)丸一日費やしました・・・。

こっちまでセッション失敗するかと思った・・・。

なんとか成功したので1000点の経験点ゲット~!

で、敵を倒した経験点が約1000点・・・sign03 これにはびっくり・・・sweat01L4の敵が一杯いたらしいですね(魔物知識判定の失敗で細かいことさっぱりわからず・・・)

そのおかげもあって、私のドワーフキャラはとうとうフェンサーL5に!!取った戦闘特技は「マルチアクション」 1ラウンドに接近攻撃と魔法が両方使えるというお得なやつです。魔法はフェアリーテイマーL2にしたので、今度からはレイピアで攻撃しつつ、ファイアボルトも打てちゃうんです。やた!!

初めは「両手利き」にしようとしたんですがね~。命中-2になるのは結構きついんだよね。それに、レイピアの両手使いって想像するとなんだか凄い間抜け・・・。ショートソードあたりなら普通にいいと思うんだけど・・・。

あ、そうそう。今回はみんな1ゾロが出まくっていました。だれか忘れたけど、たしか1ゾロの経験点だけで300点取ったキャラがいたような・・・。

ではでは「Bパーティ」の紹介はまたの機会に。

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やっちゃった・・・。GM作戦ミスで、冒険失敗・・・。

午後から友達2人でソードワールド2.0のセッションを2つしました。

1つ目は私がGMの「Cパーティ」から。

Cパーティは、人間、グラスランナー、リルドラケンの3人編成で冒険しています。友達からブログに載せていいと、許可貰ったので、まずは簡単にCパーティの紹介をしますね。(数値は3回目のセッションが終わって、成長とレベルアップを済ませた後のものです。)

spadeロック(人間、男)

ファイターL3、プリースト(グレンダーラ)L2、セージL2

戦闘特技:「魔法拡大/数」、「防具習熟/非金属」

装備:バスタードソード、ハードレザー

器用18、敏捷15、筋力18、生命19、知力13、精神13

diamondメイ(グラスランナー、女)

スカウトL3、レンジャーL3、フェンサーL1、シューターL1、バードL1、セージL1

戦闘特技:「精密射撃」、「鷹の目」

装備:ライトクロスボウ、ダガー、クロースアーマー、バックラー

器用24、敏捷23、筋力7、生命15、知力17、精神28

clubリョクリ(リルドラケン、男)

ファイターL4、セージL1、エンハンサーL1、マギテックL1

戦闘特技:「武器習熟/メイス」、「回避行動」

装備:ポールメイス、スプリントアーマー

器用9、敏捷17、筋力23、生命22、知力12、精神18

・・・とまあこんな感じです。

今回の冒険は、前回と同じ感じになるかな~?と思いつつ、また遺跡探索ですsweat02

遺跡探索から考えたのではなくて、使ってみたいアイテムがあって、それをシナリオに入れたら、結果的に遺跡になってしまった訳なんですけどね。なので、遺跡を考えるのはそんなに難しくはなかったんですけど、プレイしてみるとあちこち設定の粗が見つかりました・・・。まあ、いつもそんなもんです・・・sad

で、遺跡で見つけたアイテムの知名度が高すぎて、わからずじまいになったので、今回のセッションは失敗になってしまいました。

ぶっちゃけ、これはGMのミスですね・・・。途中でアイテムの知名度が高いことに気がついたんですが、もしかしたら成功するかな~?と、超甘い考えでやってしまったのが悪い・・・。あとは直す時間がなかったのと、作り終わったのがその日の朝方だったから(徹夜明け)頭も少し朦朧としてたんでしょうかね・・・と、言い訳・・・wobblysweat01

そんなわけで、次にセッションをするときは、このシナリオの再挑戦からですね・・・sweat01

とはいえ、リルドラケンのリョクリのファイターのレベルと武器がパワーアップしたせいもあるのか、敵がL3くらいじゃ弱く感じました。試しにL5のモンスターを1匹出してみたんですが、苦戦しなかったし・・・。

今度はもっと強い敵でも大丈夫だな!

シナリオ自体は失敗しましたが、出したNPC(GMが演じる、プレイヤー以外の登場人物、サブキャラのことです)達とワイワイやりながらプレイ出来たので楽しかったです。また同じNPCを出して定着させる予定~。

自分のキャラ、リルドラケンのリョクリは、今回でマギテックを習得したので、また変わったバトルが出来ればいいなと思います。多分戦闘になったら銃は使わないと思うので、シューター技能は要らないかと。回復用に小さい銃をL2になったら買おうかな。お金があれば・・・。

でも、それより能力を上げるアイテムの腕輪とか指輪が欲しいです。今は500Gの指輪を買えないくらいお金がありません・・・。

2つ目の「Bパーティ」のセッションは、次の記事にて・・・。

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ミストキャッスルをプレイしてみる

友達と集まって、ソード・ワールド2.0サプリメント「ミストキャッスル」というのをしてみた。

人族達の敵である蛮族の支配する魔都ミストキャッスルでミッションをする。というもので、他のシナリオと違って、イベントが固定されてなく、ダイスの目によってランダムに変化するという、ちょっと一風変わったシナリオだった。

導入部分が数パターンあって、ダイスで決めたら、パーティ全員その魔都で生まれ育った浮民だと出た・・・。ちなみに浮民とは奴隷より格下の身分。

でも、問題は身分ではなくて、ここが生まれた地になったということ。まさかそんなことになるとは思わなかったので、いつものように・・・むしろいつもよりキャラ作成時に、キャラ同士の出会い方とか、過去のこととかを決めちゃっていたのだ・・・sweat01 ここ魔都で生まれたというのを採用してしまうと、あんなに考えた設定がみんなパアになってしまう・・・!

GMをお願いした友達に承諾してもらって、導入を振り直す。とりあえず、魔都生まれは回避出来た・・・。

プレイして思ったこと。

なんだかこのシナリオは短い話がいくつも集まって大作となっているようなので、キャラの成長やレベルなんかはサクサク上がるから、上げていく楽しみはあるけど(1日で5回も成長したし)、いまいち話と話の区切りが分かりにくい。

それに特別ルールや進め方も独特っぽいので、なにも前準備もしないでGMするのは無理だと思った。はじめは私がGMをしようかな~?と思ったんだけど、結局みんな1人の友達に任せてしまった。すみません。お疲れ様でした・・・sweat01

遊び終わった後、ファミレスで食事。食事しながら、キャラ設定の話で盛り上がる。つまり裏設定ってやつ。それから、このパーティが編成したいきさつとか。

あ、このパーティは人間、タビット、エルフ2人に、ナイトメア、リルドラケンの6人編成。

私のキャラは後ろの2人。両方ともファイター技能を持っているので、常に乱戦。途中、さっぱりダイスの目が振るわなくて、攻撃外れまくっていたけど・・・。でも、3回連続クリティカルもしたnote

そう言えば、この「ミストキャッスル」はよく死ぬ場面が多いらしいけど、6人パーティのおかげか、誰1人生死判定まではいかなかった。敵があまりにも強くて、大人しく相手の要求に従ったことはあったけど・・・あれが魔物判定で失敗していたら、多分全滅しているナ・・・。

すべて終わった後に気がついたんだけど、途中、ナイトメアキャラのフェアリーテイマーをL2に上げたときに、うっかり忘れて、魔法を使うのに必要な宝石の追加分を買うのを忘れていた・・・。L2のファイヤボルト打ちまくっていたよ・・・。

反省・・・。買い足しておかないと・・・。

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もうひとつ、パーティが増えました・・・。

テーブルトーク「ソード・ワールド2.0」のセッションをしました。

午前中に友達と私2人でBパーティーでプレイ。

午後2時くらいから友達がもう1人加わって、3人で新しいパーティー(Dパーティーとします)をやりました。

一体、どんなけのパーティー作っているんだ?って感じですけど、作っただけでプレイしていないパーティーもまだいたりします・・・coldsweats01

Cパーティーと比べて、弱いと思っていたBパーティー。3回目の冒険ともなると、さすがに強くなってきたと実感出来るようになりました。1人1ターンで敵1匹倒せるようになったもんなぁ~。クリティカルになれば、だけど・・・。

新しいDパーティーは人間がいない3人キャラパーティー。まあ、ナイトメアがいるんで、見た目では人間がいるように見えるんだろうけど。(ナイトメアという種族は頭に小さい角がありますが、それを隠せば、外見は人間に見えます)

私のキャラは魔動機師(+シューター)のタビットにしてみましたが・・・、命中が低くて攻撃が当たらない。当たれば威力20の魔法が行くので、それなりにダメージを喰らわせられるんですが・・・。まあ、タビットという種族はもともと器用度弱いし・・・sweat02(器用度ボーナスが高いと命中もその分高くなります)

でも、セッション後、上手い具合に成長で器用度が1上がって12になったので、器用度ボーナスが+2になりました(ボーナス値は÷6の切り捨てです)。それからシューターレベルも2から3に上げました。お陰で、命中が3から5になりました。

わ~いhappy01heart04 

一気に2つも上がれば、大分当たりやすくなるはず!

これで、弾もMPも少しは無駄にならずにすむようになるかな?

余談・・・。

「ソードワールド2.0」の記事は文長いし、真面目に読んでくれる人は少ないだろうけど(一緒にやっている友達くらい?)、ABCDと4つのパーティ書いていたら、どれのこと書いているか分からなくなっていきそうだな・・・sweat02

そのうちパーティごとに簡単なキャラ構成とか紹介出来ればいいんだけど・・・、なんせ友達のキャラが入っているから、友達の許可を得ないと全員は難しいかな・・・sweat01

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B、Cパーティのセッション2回目

ソード・ワールド2.0で作った「Bパーティー」と「Cパーティー」の2回目のセッションをしました。

今回は私がGMのCパーティーからやりました。内容は簡単に言えば遺跡探索。冒険者のよくある仕事内容です。今回は依頼としての形からではなくて、遺跡探し屋から情報を買って、遺跡まで案内してもらってから遺跡探索する、ということにしました。

まあぶっちゃけ、依頼にすると何故その遺跡に冒険者を行かせるのか?を考えるのがちょっと面倒だから・・・ってのもあったりしますが・・・coldsweats01 遺跡の内容考えるだけでいっぱいいっぱいだったし・・・sweat01

でも、遺跡の配置とかを先に考えて後から理由付けるより、遺跡のテーマというか、遺跡を作った理由を決めてから遺跡の配置を考えたほうが、作るほうも楽しいことを知りました。深く考えなくてもアイディア出てくるし、つじつまが合わなくなることもないし。毎回こんな風に作れればいいのだけれど・・・sweat02

一番嬉しかったのは、セッションが終わった後に友達が、「面白かったから、他のパーティーでやってみてもいいかも」と言ってくれたこと。

それでも実際プレイしてみて、設定が曖昧なところなんかも発見したし、まったく同じなのもつまらないので、違うパーティーでこの遺跡を探索するなら、あちこち変えたいとは思いますけどね。

それから、まだ遺跡で出してみたいモンスターはいるので、Cパーティーメンバーがもっと強くなったらいつか出してみたいです。あれとか、それとか・・・。フフフ・・・shine

そうそう。前回欲しいと言っていた威力の強い武器ポールメイスを買うことが出来ました~heart04 

わ~い~heart04 やった~happy01heart04

このCパーティーは3人とも種族は違うのですが、兄弟のように育てられたという設定にしているので、ちょっとお金の管理が曖昧です。個人のお金以外に、パーティー資金とか作ってあるし。

新しい武器は、お金に換金した全額の1/3よりちょっと多めだったんですが、冒険者の店でお宝を換金した後に、

「おまえの欲しい武器、いくらなんだ?」

って、聞いてくれたのが嬉しかったheart04 ありがとう、お兄ちゃん!

威力43のポールメイスをゲットして、ファイターのレベルも上げて4になったし、次のセッションでの戦いが楽しみだ~happy01

でも、そろそろ魔法も覚えさせようかな?とも思っているんだけど、私のキャラのリルドラケンは金属鎧を着ているので、今のままの装備で制限なく覚えられるのは、マギテックとプリーストだけだったりsweat02 マギテックでも面白いかなぁ~とか思ったけど、長さが2mはある両手持ち武器(本人も2mくらいあるけど)と銃の持ち替えなんて出来そうにもないよな?とか考えたり・・・。銃買うならシューター技能も欲しい。取り敢えず銃とか、マギテック技能に必要なマギスフィアというアイテムやらを全部買うお金はないので、次のセッションが終わったら考えようかと。

あ、マギテック技能取ったら、必然的に魔動機文明語の読文と会話が出来るのに、先にセージ技能で魔動機文明語の読文覚えちゃった…sweat02 ちょっと勿体ないな…sweat01 むむむ…。

友達がGMのBパーティーは相変わらず攻撃方面が弱い気がする。サイコロの出目のせいなのかなぁ~?

Bパーティメンバーである、ドワーフのフェンサー技能持ちのキャラは、そのうち両手持ちにしようかと考えているけど・・・。ちょっと命中値が落ちるから(命中-2)当たるかな? あと、このキャラの経歴が「本来とは異なる性別として育てられた」とあるので、初めてのセッションでは男の子ぽく振る舞ってみたけど、どうもいまいちなので、今回は特に考えずにプレイしたら、めちゃ馬鹿っぽい子になってしまった・・・sweat01 まあ、このキャラは実際知力が一桁しかないので、それっぽいと言えばそうなんだけど・・・sweat02 無理に男の子ぽくするよりは、馬鹿っぽいほうが楽しかったので、今度のセッションでもそうしてみようかとcatface

セッション終わった後、友達が、友達のBパーティのナイトメアキャラで、よさげな武器を見つけて嬉しそうに買い物していました。いい武器を買って、威力上がると嬉しいよねhappy01heart04 私もそうだったから、よくわかるよ~shine

次のセッションはいつになるんでしょうね・・・?

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バランスって大事なんだね~続き、後半戦~

次、二番手。

私がGMのパーティー(Cパーティーとします)のセッション。

前のBパーティーで、軽い威力の弱い武器だけではダメだとわかったので、セッション前に、私のキャラのリルドラケン(セージL1、プリーストL2、シューターL1)を、(セージL1、ファイターL2、エンハンサーL1)に変えてみた。代わりに友達の人間キャラに、回復技能のプリーストを取ってもらう。

私のリルドラケンキャラは筋力23もあるんだけど、シューターが使う武器であるボウは、普通に買えるやつだと、ヘビーボウの必要筋力17までしかないので、なんだか勿体ないんだよね。それにシューターは回避が出来ないので、接近戦には不向き。能力的には壁になれるやつなのに、後ろに下がっていてどうする!?

と、いうわけで、回復役から攻撃系に変えたせいで、やたらキャラクターシートの変更する場所があって、結構変更に時間喰いましたsweat02

準備も終わっていざ、Cパーティでの第1回目のセッション開始!

前のBパーティーのセッションは、途中に昼食で中断したとはいえ、バトルにめちゃくちゃ時間がかかったので、Cパーティーも時間がかかると踏んでいたのですが・・・。

所要時間、約1時間・・・。

あっれ~!?

依頼がL3モンスター1匹のモンスター退治だったとはいえ、呆気なく終わってビックリ・・・!あ、そのモンスターを探すのに、森に入って、いくつものモンスターも倒しているんですけどね。(初めてのセッションなので、様子を見るために一度に出てくる敵を少なめ、低めにはしましたが・・・)

一つ一つのバトルがあっという間に終わるんだもんな~。3人全員が攻撃方法を持っていて、威力の高い武器持っているやつもいるから、当たると1人で1、2ターンくらいで敵1体倒しちゃうこともしばしば・・・。

Bパーティーはあんなに苦戦したのになぁ~。

こんなに違うものなんだ・・・sweat02

まあ、戦う敵の数や種族は違うけどさ・・・。

ちなみ重戦士にあたる、私のリルドラケンキャラの武器であるモールは必要筋力20の威力35!(Bパーティーの私のフェンサーキャラは威力8の武器sweat02)モールで2ダイス平均値の7くらいを振った数値が、フェンサーのクリティカルしたときの数字と大差ない感じなんですよ・・・。ちょっと悲しい・・・weep

ちょっと余談ですが、私のリルドラケンキャラは、戦闘特技で武器習熟(メイス)を獲得しているので、普通よりランクの高い「メイスAランク」でも扱えます。お金が貯まったら威力43のポールメイス という武器を買うのです!フフフ・・・ちょっとした野望~shine この武器の必要筋力と私のキャラの筋力が同じ23なんですよ! あ~、早く欲しいな~heart04

あ、そうそう。余りにも早く終わってしまったので、オマケ的にセッションの終わった後、モンスター適当に出現させてバトらせてみました。

1回目からルール無視なことしてます・・・coldsweats01

完全にその場の勢いです・・・。

森に入ってモンスター退治したってことにして、モンスターを倒した経験点と戦利品のみを渡すということにしてやってみました。セッションではないので、セッション成功時に貰える1000点の経験値は無し。だけど、一応経験値とお金は渡すのだから、もし生死判定に失敗したら死亡することにするから!とも言っておいて。

いくつか試してみたいモンスターがいて、調子に乗って次々に出していたら、結構な経験値になってしまった・・・sweat01

ちょっとやり過ぎたか・・・sweat02

そのオマケのお陰で、私のリルドラケンキャラが、次回になったら上げようと思っていたレベルの必要経験値まで貯まってしまった。あと数百だけ足りなかったんだよね・・・。

その貯まった経験値で、ファイターL2からL3に上昇~。わ~いheart04

同時に冒険者レベルも3になったので、戦闘特技ももう一つ増える。魔法を会得していないので、使える特技が少ないんだよね。悩んで、「回避行動」を取りました。これを会得すると常に回避判定に+1出来るのです。これで回避もしやすくなるねhappy01

前の「ソード・ワールド」に比べて「ソード・ワールド2.0」はセッションが終わった後や、レベルが上がった後の楽しみが増えたと思う。レベルは上がりやすいし、早くレベルを上げたいと思うもん。

何気にこのうれしい感覚は、続けるのに重要だよねhappy01

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バランスって大事なんだね

今日は友達と2人で、テーブルトークをしました。

この前に私と友達で(GM+1人キャラ)+2人キャラの3人パーティーでやろうと言ったときのやつで、キャラクターを作って初めてのセッションです。

友達と4人でやったパーティー(これをAパーティーとします)とは違う、別のパーティーです。

お互いにGMをするほうのシナリオを作ってきてやるので、1日に2つシナリオするということで・・・、朝の9時半頃から始めました。

とはいえ、キャラクターシートの書き間違いや書き忘れなどがあって、すぐには始められませんでしたけど・・・。

まずは友達がGMのパーティー(Bパーティーとします)でセッションをしました。内容は簡単に言えば、洞窟に巣くっている山賊退治。

いざ、戦ってみてわかる、パーティーの弱点・・・。

攻撃出来るキャラがグラップラーとフェンサーで、元々の武器の威力が弱いもんだから、当たってもなかなか敵のHPを削れない・・・。

フェンサーは他よりクリティカル値が出やすくなっているけど、思ったよりクリティカル出ないし・・・。折角出てもクリティカル後の出目が悪くて、数値的には変わらなかったり・・・とか。

そんなわけでなかなか敵を倒せないし、敵からの攻撃も結構受けて、何回もピンチでした・・・。戦闘終わると薬草使いまくって回復させたり・・・。

最後のほう、回復魔法も、戦闘中に使える回復アイテムも切れて、めちゃ焦りましたもん…。運よく生死判定まではいかなかったんだけど、かなりヤバヤバでした…。

Bパーティーのセッションが終わって感じたこと。

クリティカル任せな戦力だけでは辛い・・・。

セッションは成功したので、回復役だけだった、私の人間キャラにファイターを取らせました。これで、回復しなくていいときとか、MPが足りなくなったときでも手持ち無沙汰にはならないで済むしね。

これできっと、次のセッションの時にはもう少しマシになっているはず!

・・・後半に続く。

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経歴表

TRPGをGM役も含めて、2人でプレイしようと決め、演じるキャラの能力値や装備などはだいたい決めた。

あとは、キャラの経歴や関係なんかを決めるため、友達とファミレスで昼ごはんを食べながら決めていくことにした。

経歴は経歴表というのがあり、その中から1~3つ好きに選んでもいいし、サイコロで決めてもいい。キャラ作りをしたときに経歴をサイコロで振ってはいたものの、パーティ内のキャラの関係を決めるのに、ランダムに決めた経歴をあれもこれも採用したんじゃ収拾つかなくなったので、あちこち自分たちで好きな経歴を選ぶことにした。

私がGMをするほうはリルドラケンのキャラを主軸に、友達のキャラが取り直した経歴「卵を温めたことがある」にしたことで、キャラ設定や人間(?)関係とかが面白いようにドコドコ決まっていく。親とか子供の時とか・・・簡単な設定ではあったけれども、変わった家族が出来上がった。

友達がGMのパーティはなんだかこれといった設定が思いつかなくて。細かいところチョコチョコ変えて、なんとか形にはなったかな~?という感じ。

これでキャラ設定のほうはほぼ出来上がったので、あとは3人キャラでプレイ出来るシナリオを考えないとね・・・。

どうしようかな~。

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なぜか・・・。

ふと、無性にソード・ワールドをプレイしたくて、友達にメールしてみた。

友達3~5人だと、仕事の休みとかで集まるだけで大変だけど、友達と私の2人なら都合も合わせやすい。

・・・ということで、2人でテーブルトークしない?

と、メールで話を持ちかけてみたのだ。

実は、以前にもメールした友達とは、2人でプレイしたことがある。そのときはGMをするほうにも2人くらいキャラを演じていたのだけど・・・。自分達で世界作ったりとか、ちょっとルールも変えたりして遊んでいたりした。

勇者や魔王なんていうのも作ったっけ・・・。途中で止めちゃったけれども・・・。

友達からいい返事を貰えたので、今回はパーティ編成を3人でしてみようということになった。お互いにGMをやることにし、「(GM +1人)+2人」で3人のパーティを2組作る。GMをしないほうが、スカウト技能のプレイヤーをするということも決めて。

合計3人のキャラを作るということで、ルールブックを片手にサイコロをコロコロ・・・。

なんとなく、パーティの中に人間がいたほうがいい気がするので、1人は人間キャラ。残りの2人キャラはサイコロに委ねたら「ドワーフ」と「リルドラケン」になった。

ドワーフキャラ、基本能力値決定表で初めの出目がよくて、器用度と敏捷度がドワーフの初期設定では多分最高値!

まあ、その他の能力は微妙~な数値もあるけど・・・特に知力とか・・・。

ドワーフの男性は濃い髭を生やしているけど、女性は髭はなく、成人しても少女の姿のままらしいので、ドワーフの女の子をしてみることにした。

リルドラケン(竜人)に関しては男女とも姿はあまり変わらないらしいが、女性のイメージが湧かないので男で。

生まれが商人のリルドラケン。なんとなく回復役のプリースト技能を取ったら、残った経験値で取れる戦士系の技能がフェンサー(軽戦士)とシューター(射手)だけになってしまった・・・。

もともと種族的に筋力が高いリルドラケン。

フェンサーは技能制限で、筋力半分の数値までしか武器や防具を装備できないので、フェンサー使いになるのはもったいないと思って、シューターにしたら、筋力23に近い「ボウ(弓)」がなかった・・・。仕方ないので6も低い必要筋力17のヘビーボウを持たせることに・・・。

セッションが終わって、経験値ゲットしたら(成功すればだけど)ファイターを是非取ろうかと・・・。

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TRPGで、GMしてみた

友達3人と集まって、新しくなった「ソード・ワールド 2.0」で遊んでみました。

ゲームの進行役である、GMは私がしました。

・・・が、プレイヤーキャラも一人演じました。

本来はGM役の人は、GMに専念してプレイヤーキャラはしないものなんですけどね。始めから最後までの展開を知っていて、細かい情報とかを提示するのもGMの役割ですから。

しかし、なぜこうなったのかわかりませんが、私の友達間では大抵GMも一人のキャラを作ってパーティの一員になります・・・。そして、GMもコロコロやるたびに変わったりします・・・。  

実際にプレイすると、GMのことで頭がいっぱいで、大してプレイヤーキャラを演じていなかったりしますけどね・・・sweat02(なんだかな・・・)

今回はルールブックにあるシナリオを使ってみました。

冒険家らしく、遺跡探検です。

罠や異常がないかを調べながら遺跡を探索し、ときには敵(モンスター)と戦います。

探索するのにも、戦うにもルールがあり、ルールに基づいて行動を処理するんですが、覚えるルールが多いし、旧ルールとの違いもかなりあり、プレイ中は頭から湯気が出そうなくらいパニくってました・・・。

どうにか、最後までプレイヤー達を導く、または案内することが出来ましたが、振り返ると、あちこちルールを間違えたり、忘れていたり・・・。

特に戦闘時での誤射判定、ほぼ初めからすっかり忘れていたし。(敵に接近攻撃をしている乱戦状態のところに射撃する場合、「精密射撃」の戦闘特技がない場合は、誤射する可能性があるため、誤射判定をしなくてはなりません。判定に失敗した時は、目標にしていた敵に当たりません)

自分の演じていたプレイヤーキャラが回復呪文使えることを忘れていたり・・・。回復使えるからって「コンジャラー」をL2にしたのに、なんで忘れるかな~・・・sweat02

あと、今回はモンスターの戦闘のとき、プレイヤーキャラと競うような形で、モンスターの攻撃の命中力や、打撃点、回避力とかを、サイコロを振って数値を出してみたのですが(振らない方法もあります)、なんだかモンスターのときに限ってサイコロの出目がいい・・・。

そのせいで、戦闘で結構ピンチになりかけたり・・・。

自分のプレイヤーキャラで、サイコロ振る時はいまいちなのにな~・・・。

ただ、モンスターの打撃算出のときに、クリティカル処置し忘れていたような気がするんですよね・・・。そもそもクリティカルしたかどうかすら覚えていないけれども・・・。それとも、モンスター打撃算出のときはクリティカルの概念はないのか・・・?

打撃算出のときにサイコロを2つ降って、(基本は)10以上出ればクリティカルになります。10以上出続ければさらに上乗せされていくので、出目次第では一撃即死の可能性もあるわけです。

隣で見ていた友達いわく、

「モンスターのとき、ほとんど(出目が)8以上じゃない・・・?」

そう言われるくらい、出目よかったんですヨ・・・。友達側としては冗談じゃない!という感じでしょうが・・・。

オープンダイスでやっているんだし、出たのは仕方ないじゃん!sweat01

まあ、いろいろGMは大変でしたけど、とりあえずミッションはクリア出来たし、楽しかったんで、またGMをやる機会があるなら、今回失敗したようなことは、次回ないようにしたいですけどね~。どうなることやら・・・。

ついでに・・・。

Dsc00678 このときにプレイヤーキャラとして使った「サクヤ」です。

黒に近い灰色の毛と、赤い眼をした、タビット(二足歩行ウサギの種族)です。「コンジャラー」L2と「ソーサラー」L1の魔法が使えます。

左に書いているのは、義母お手製の縫いぐるみ「ルーくん」です。

このセッションで獲得した経験値でソーサラーをL2に上げました。

今度、冒険に出るときは、忘れずに回復魔法も使おうと思います・・・sweat01

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2.0のキャラ作成

せっかくルールブックを買ったので、ちょっとひとりでソード・ワールド2.0のルールブックを見ながら、簡単にキャラ作成してみることにしました。なるべくサイコロを使って決めていくことにします。(ソード・ワールドをまったく知らない人には不十分な説明になってます。ごめんなさいsweat02

まずは種族。キャラとして使える種族は6種なので、ひとつサイコロを振って1が出たので初めに紹介されている人間にしました。

のっけから、ごく普通の人間になったな・・・。せっかくだから新種族のほうが・・・。いや、これはサイコロで決めることではないのですけどね。なんとなく。

それから生まれ表で、魔動機師(マギテック)に。

・・・1ゾロで。(戦いとかで1ゾロを振ると、自動失敗扱いなんですヨ・・・)

次に能力値決定にサイコロをコロコロ・・・。

人間はサイコロ2つずつ6回振ります。これは戦闘とか冒険するうえで大切な能力なので、なるだけ高い数値が理想なんですが、ここでもサイコロの目が悪いsweat02 

さすがに1ゾロにはならなかったけど、出目が1とか2とか3とかばっかりってどうよ!2つ振って足せば最大12になるはずなのに、私の出した最大数が8・・・。その次が5・・・。

弱・・・sweat02

生まれの魔動機師で、すでに決まっている数値と、さっき出した数値を足していくと、このキャラの能力値が決まります。

器用度 16

敏捷度 11

筋力   8

生命力  9

知力   14

精神力  11

サイコロ2つ振ったとき、平均値を7とすると器用度から順に15、15、11、11、16、16になるので、平均値を超えたのは器用度だけ・・・。ちなみに最大値は20、20、16、16、21、21。(種族や生まれの技能で差があるので、同じ人間の魔動機師の生まれで比べた場合ですけどね)

筋力8に、生命力が9か・・・sweat02 10以下が二つもあるやsad

まあ、魔動機師は魔法使いだから、筋力はそんなに重要ではないかもしれないけど・・・。でも、魔動機師はマナを弾丸に込める魔法もあるので、シューター(射手)技能も欲しいところ。ごつい銃は持てないや・・・。

ついでに、このキャラのHPは15。MPは17と。

あとは経歴表。過去に体験した事柄を決めるもの。3回まで振れるのでとりあえず転がしてみます。

「故郷の場所を知らない」

「有名人の友達がいる(いた)」

「始まりの剣を知っている(いた)」

いまいち関連性はないかな・・・?

有名な友達に始まりの剣のことを聞いたとか?

まあ、3つ全部を採用しなくてもいんですけどね。

最後に性別はサイコロで奇数が出たので男と。非力な男の子・・・。年齢は19歳。成人年齢の15歳にサイコロの出目を足してみました。(この決め方は適当です)

真面目にキャラ作成するのなら、このほかに武器や、防具、アイテム等を買ったり、戦闘特技とかを決めなければなりません。

ああ、それからこのキャラの名前もね(笑)

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再販でゲット

TRPGのひとつである、「ソード・ワールド」

このソード・ワールドが「2.0」に新しくなって、4月に一新したルールブックが発売されたのですが、実はこのときはまだそんなに「2.0」にたいして興味はなかったり。

とりあえずルールブックと同時発売されたリプレイ(ゲーム体験を基に読み物として記録&編集したもの)だけは気になったので買ってみました。

思ったより色々変わったことが多くて、驚く。

1ゾロで50点もくれるんだ!とか、セッションが終わった後に能力値が増加!?とか。(前のルールでは1ゾロで10点の経験値獲得。能力値上昇には決められた経験値数を払う必要がありました)

さらに友達とキャラ作成してみて、リプレイを読んだだけでは分からなかった設定も知って、以前のルールより自由度が上がったことや、面白そうだと思ったことも増えて、何より久しぶりに友達とワイワイやりながらキャラを作るのは楽しかったのです。

ルールブックを買おうか?と、迷いながら本屋に行ってみたんですが、大型店に行ってみても売り切れ。

なんか、買えないと思うと、とたんに欲しくなったりしません?(笑)

本屋に行くたび、文庫棚のところで探していたりしていて、今日も無いだろうな~と思いつつ見ていたら、

あ、あった!

しかも何冊も!

どうやら再版したみたいで。

普通に手に取っていました(笑)初めはほとんど興味無かったくせに・・・。

友達とキャラ作成した時は、友達のルールブックをたまに借りたり、教わったりしながらだったので、細かいところまで読んではいなかったのですよcoldsweats01

改めてよく読んでみると、本当に細かいところとかも色々変わっていて、違いを発見するとちょっと嬉しかったり。ただ、前のルールも完全把握しているわけではなく、かなりおぼろげだったりするのですけどね。

きっと、今回も半分も覚えられないのでしょうけど、ちょこちょこ読んでいこうかと思います。

シーフ(盗賊)なくなっちゃたのは、ちょっと残念だけど・・・。

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